【シーズンM-4最終44位・MCS26.07最終13位】滅びゲンガースタン改【ポケモンチャンピオンズ】

【前語り】

こんにちは、ひよぺんです。

3シーズンほぼ同じ構築を使っていますが、記録とみんながいいねをしてくれるのがうれしいので記事を書きます。

滅びゲンガーが好きで、7世代からずっと使っています。

この記事から読んでいただいた方のために、前回と同じことを書いている所もあるかと思いますがご容赦ください。

 

【結果】

ランクマッチ シーズンM-4

TN EBA ZZ   最終44位

TN ひよぺん 最終228位

 

マンスリーチャレンジ 7月

TN ひよぺん 最終13位

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【やりたいこと】

ブリジュラスやイダイトウで積極的に崩し、ゲンガーで数的有利を維持後、ブラッキーやアーマーガア、ガブリアスで詰める。

 

【簡単!ひよぺん式滅ゲン対面構築の組み方】

7世代の時から以下の考えを根底として、滅ゲン入りの構築を組んでます。

•初手から積極的に崩し、ゲンガーで数的有利を維持後、3匹目で詰める。

▪️上記を実現するために、

①崩し枠✖️2

②クッション枠✖️1

③行動保証枠✖️1 or 高速アタッカー枠✖︎1

を準備します。

▪️それぞれに求める条件は以下です。

①崩し枠

対面性能が高い。

初手に出てきやすいポケモン(キラフロル、ガブリアス、カバルドンなど)に不利をとらない。

相手の意表をつきやすく、少なくとも第1線の型ではない。

②クッション枠

ゲンガーの苦手なポケモンに強い。

対面操作技を覚える。(ボルトチェンジ、とんぼがえり、あくび、バトンタッチなど)

③行動保証枠✖️1 or 高速アタッカー枠✖︎1

※行動保証とはきあいのタスキや頑丈、ミミッキュなど少なくとも1回は行動できることを指します。

ここは割となんでもいいです。

▪️今回の構築では①にイダイトウ、ブリジュラス

②にブラッキー、③にガブリアスを採用しました。これにゲンガーを加えて5匹が基本系となります。6匹目は自由枠のため、別のメガ進化を採用してもいいのですが、今回はクッション枠を増やしミミッキュ対策としてアーマーガアを採用し構築完成です。

 

【個体解説】

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崩し枠、初手に投げます。

▪️強い点

①竜の牙を持つことで、相手の耐え調整を崩せる。

具体的には大体のヒスイダイケンキ、メガゲンガー、メガミミロップがりゅうせいぐんでとぶ。

ラスターカノン+りゅうせいぐんで大体のカバルドンがとぶ。

②準速CSのため、ミラーに強い。

③まもる採用で、ミミロップ対面でねこだましを防ぎ対面勝ちできる。

▪️弱い点

白いハーブと違いりゅうせいぐんを打った後起点になりやすいため、注意。

 

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崩し枠②。初手に投げるか、カバルドンに後投げします。

▪️強い点

①しんぴのしずくを持つことで、火力がすごい。相手のカバルドンがウェーブタックルで大体とぶ。アーマーガア、ブラッキー、ASマスカーニャが後出しでうからない。

②クイックターンの威力が高く、ガブリアスやキラフロルなど初手のステロ撒きポケモンの下からクイックターンを打ち、ゲンガーのシャドボールで縛る動きが強い。

▪️弱い点

ブリジュラスと違い行動保証がないため、初手マスカーニャやサザンドラなど出し負けした時に裏に引くが、その際に交代を読まれとんぼ返りを余裕で打たれる。選出には注意が必要。

 

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構築の軸。

最速かつ耐久が一定あれば調整はなんでもいいです。ブリジュラスの流星群やムクホークのブレイブバード耐えだったかな、、、

動かし方は学生の時に書いた、以下の記事を見てください。

https://ebapoke.hatenablog.com/entry/2018/02/17/235308

 

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クッション枠。

ブラッキーが苦手なフェアリーや格闘に強いため、滅びゲンガーと相性がいい。

何回かあくびを打った後、相手が交換のタイミングを読みゲンガーを着地させる動きが強いです。

環境的にはやや向かい風ですが、全然戦えます。

 

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高速アタッカー枠。

パーティ単位で重いハラバリー、サーフゴー、ミミロップにあらがえる。

 

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クッション枠②。

前期からの唯一の変更ポケモン。

アーマーガア以外の5体がミミッキュに弱すぎることにより、ほぼ選出されるため、ミミッキュ入りのパーティには必ず選出した。

ゲンガーとのタイプ相性もよく構築にとてもFITした。

マンスリーチャレンジの時はDにも振り分け両受けとしていたが、少し削れた状態で、剣の舞をされたミミッキュに突破されてからBに振り切ることにした。

なるべく下からとんぼ返りを打ちたいため、のんきでの採用も考えたが、遅いアシレーヌの上からアイアンヘッドを打ちたいと考えわんぱくでの採用とした。

ビルドアップを持つことで、積んでくるギャラドス、ガブリアス、メタグロスなどの物理アタッカーをとがめる。

対面的な構築にはゲンガー+ブラッキー+アーマーガアでサイクルを回す選出が強くささった。

 

🌟ミミッキュ対策として採用を考えたが見送ったポケモン集

水ロトムHBD@お盆 おにび/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ

→命中不安技を打つのが嫌すぎて解雇。おにびやハイドロポンプを当てたリターンに、技の確率が見合っていないと感じた。また耐久も絶妙に足りず、活躍させることができなかった。ただロトムを使って上位にいる人はたくさんいるため、自分の使い方が悪いんだと思う。

ピクシーHB@お盆 ムーンフォース/つきのひかり/かえんほうしゃ/コスモパワー

→ミミッキュを起点にコスモパワーを積んで起点にしてやろうと考えたが、想定より相手の技をうける機会が多く、急所に当たるのが嫌すぎて解雇。もし急所の仕様がなくなれば最強ポケモンだと思う。

ミミッキュAS@いのちのたま じゃれつく/かげうち/剣の舞/シャドークロー

→ミミッキュはミミッキュでみてやろうと考えたが、ミラーで勝率5割はいかがなものかと考えて見送り。ようきにすると火力が足りない。

メガスコヴィラン/メガカエンジシ

→ミミッキュが出てこないように顔採用しようとしたが、顔採用という考え方に疑問を抱き(出さないポケモンをパーティにいれるのって、もったいないか、、?)不採用に。

 

【環境と選出と最終日感想】

環境に多かった並びは以下だった。

カバグロスアシレ

カバカイリューガルド

ガブニンフギャラ

スターミーハラバリーアーマーガアゲンガーエルフーンダイケンキ

ガブフラエッテ

ミミロップ軸

リザミミゲコ

 

上記構築に対しては、そこそこ有利に立ち回れていました。

(※上2つには

イダイトウ+ゲンガー+ブラッキーorアーマーガア

真ん中4つには

ブリジュラス+ゲンガー+ブラッキーorガブリアスorアーマーガア

下1つには

ブラッキー+ゲンガー+アーマーガア

を投げます。)

 

前日には2ROM2桁前半順位で、あわよくば1桁を目指そうかなと余裕綽々であったが、休憩を挟みながら約11時間潜り、サブロム+40、本ロム−30程だったかな?

ラスト1日伸び悩んだ理由と反省点は以下かなと。

 

①きついポケモンが多かった。

→最速マフォクシーや、ラムドドゲザン、シュカの実サーフゴー、ラムみがわり巧みサザンドラなど対策をさぼっていたポケモン達にマジレスされ続けた。構築の甘さを実感したが、手をいれる余力もなく。

 

②最終日は再戦ラッシュなのに、記憶力が絶望的に悪いため、相手の型をほとんど覚えておらず、同じ負け方をする。

→チャンピオンズ史上最終日1番潜りましたが、同じ人に何回も当たりました。今思えばメモしておけばよかったなと。

 

③長時間潜っていると、頭がおかしくなってくる。

→普段は8時間は睡眠したい人間のため、徹夜でゲームをするのがシンプルにきつかった。数時間潜ってレートの変動がないと心が途中で折れ、そのタイミングで色違いのハリーマンに2タテされた時はメンタルの回復に時間がかかった。プレイングが雑になり、願望選出(どうせ何々出てこんやろ)や願望プレイング(マスカーニャは初手イダイトウ対面トリックフラワー押さんやろなど)が増え悪循環にはまっていった。

昔は全然大丈夫だったけど、加齢をここで実感。

 

【後語り】

DMで自分の構築を参考にレート〇〇行きました、という報告をたまーにいただけてとってもうれしいです。滅びゲンガー主軸のパーティはあまり開拓されていないと感じるので、みなさんも是非作ってみてください。

そして、いい構築ができたらこっそり教えてください。

何かあれば@imaginepokeまで。

このパーティだとどう選出しますかとか画像送ってくれたら、すぐ答えます。

それでは(・◇・)/~~~

 

追加

youtube初めたので、よかったらみてね。

https://www.youtube.com/@%E3%81%B2%E3%82%88%E3%81%BA%E3%82%93tv

 

 

 

【シーズンM-3 最終67位】滅びゲンガースタン【ポケモンチャンピオンズ】

【前語り】

こんにちは、ひよぺんです。

前期とほぼ構築を変えていないですが、レギュレーションが変わったので記録も兼ねて、構築記事を書きます。

 

【結果】

TN ひよぺん

最終67位 

最終レート2485

 

 

【コンセプト】

イダイトウかブリジュラスで場を荒らし、滅びゲンガーで数的有利を維持後、ブラッキーで詰める。

 

【構築経緯】

色々構築を使うより、一つの構築を繰り返し使い、練度を高めて勝つことが好きなため

前期の構築(https://ebapoke.hatenablog.com/entry/2026/06/18/194837

をそのまま使っていた。

今期新たに流行した、キュウコンガブなどの壁展開や、サザングロスに元々かなり強い構築のためそこはかなりよかった。

しかし、命の珠ミミッキュが明確に重く、マンスリーチャレンジなどはミミッキュに3タテされることが多くあった。

そこでバシャーモ、メタグロス、ムクホークの台頭のため、環境に圧倒的に通りが悪いミミロップを解雇し、ドヒドイデを採用。

当初は対面的に組んだ構築であるが、滅ゲンで阻害要因と11をとり、ブラッキー+ドヒドイデのサイクルで詰ます立ち回りが候補にあがった。

 

【個体解説】

初手枠1。

より多くのポケモンを流星群で1撃で落としたいため、ひかえめ。

対クチート展開に抗うために、リフレクターを採用。クチートのふいうちのタイミングでリフレクターを貼ることで、ラスターカノン+ゲンガーのシャドボールでクチートを処理できるようになるのが偉かった。

ラスターカノンは、フェアリーへの打点かつカバルドンと対面した際に、ラスターカノン+流星群で大体のカバルドンを落とすことが可能。

10万ボルトはアーマーガーや、アシレーヌへの打点として採用。

ラスターカノンと流星群のみ確定で、他は環境に合わせて変えるのが吉。

初手枠2

クイックターン+ゲンガーのシャドボールで、1体持っていく動きが強い動きで、これが決まった試合はほぼほぼ勝ちになる。

カバルドンと対面した際、カバルドンが突っ張ってくる可能性がかなり高くHBでも高乱数でウェーブタックルが96.7パーセント〜115.3パーセントのためeasywinが可能。

しんぴのしずくを持つことで、アーマーガアやブラッキーが後出しで受からないのが強い。

カバルドンに後投げすることを考えてBに振り切り。Dに振り切るとリザードンのソーラービームを耐えたらするので、一長一短。こ

 

構築の軸。

Sは上から道連れを打つ範囲を最大化したいのと、ミラーに負けたくないので最速。

Hはメガフラエッテの特化サイコキネシスを最高乱数2つ切って耐える。無理矢理メガゲンガーを後投げして11を取るケースが多々あるため。最低でもこのくらいは欲しい。

シャドボの火力をあげたいので、残りはC。

極論上手く立ち回れればCSでもいいかなと最近は思っている。

こちらのガブリアスや、ブラッキーの阻害となるポケモンに対し、1対1交換、あわよくば1対2交換を目指す。

 

詰め枠1&クッション枠。

あくびで対面操作が可能かつ、ブラッキーが苦手なフェアリーや格闘に強いため、滅びゲンガーと相性がいい。

何回かあくびを打った後、相手が交換のタイミングを読みゲンガーを着地させる動きが強いです。

ブラッキーは他のポケモンに比べて技選択がかなり難しいですが、迷ったらねがいごとを押しましょう。

 

詰め枠2。

スカーフガブリアスは上位にいけばいくほど通りが悪いため、今期はあまり投げなかった。サーフゴー、ウルガモス、ライチュウ入りにたまに投げたりした。いわなだれは岩石封じとよく入れ替えて使っていた。

 

ミミッキュ対策。

かなり隙を見せるポケモンなため、選出率は控えめ。ミミッキュ入りに選出した際に、ミミッキュを出されず腐ることが多々あった。

終盤はパーティの1番上に配置することで、ミミッキュよけのお守りとして頑張ってもらった。

実際にミミッキュの被選出率がかなり下がり、ゲンガー+ブラッキーを通しやすくなった。

この枠はメガメタグロスやメガピクシーなど試していたが、なるべくメガゲンガーは全試合選出したいため一般ポケモンであるドヒドイデに白羽の矢が立った。

 

【選出】

①基本選出

初手枠(ブリジュラスorイダイトウ)

エース(ゲンガー)

詰め枠(ブラッキーorガブリアス)

②裏選出

ゲンガー+ブラッキー+ドヒドイデ

③裏の裏選出

ささっているポケモン3匹。

 

体感だが①が8割、②が1割、③が1割。

困ったらイダイトウ+ゲンガー+ブラッキーを投げる。

 

【重いポケモン】

ミミッキュ、くさわけフラエッテ、バナ+ブラッキー、カメックス、悪巧みサーフゴー

 

【立ち回り】

数的有利を取り続けることを意識。hpが1のポケモンでも、ゲンガーと組み合わせることで11交換が可能です。初手に出したイダイトウやブリジュラスを簡単に切らないことが大事。

8年前の記事になりますが、滅びゲンガーの使い方に関しては以下に詳しく書いてあるのでよければどうぞ。

https://ebapoke.hatenablog.com/entry/2018/02/17/235308

 

【後語り】

滅びゲンガーはギミック、バトンパ対策だけではなく使い方次第でほぼ全てのパーティと戦えるのでおすすめです。

以下で過去の対戦がアーカイブで見れます。

https://twitcasting.tv/imaginepoke

諸事情で声が出せないのですが、これからも深夜たまに配信する予定なので暇な時に見に来てください。

昔はわいわいニコ生で配信していたのですが

、1人でやるポケモンは孤独を感じますね(^◇^;)

あまり友達もいないのでよかったら仲良くしてください。

何かあればTwitter(@imaginepoke)まで。

それでは。

 

 

 

 

【シーズンM-2 最終86位】実力ゲンガーと運ゲミミロップ【ポケモンチャンピオンズ】

【前語り】

こんにちは、ひよぺんです。(・◇・)/~~~

7世代の時にポケモンやってました。

チャンピオンズで復帰しましたが、目標の最終2桁に届きましたので構築記事を書きます。

 

【結果】

TN ひよぺん

最終86位

 

 

【コンセプト】

ブリジュラスorイダイトウで場を荒らし、ゲンガーで数的有利を保ちつつ、ブラッキーorスカーフガブリアスで詰める。

厳しい構築にはミミロップを投げて命中不安技が当たることをお祈りする。

 

【構築経緯】

滅びゲンガーの扱いには自信があるので、軸として設定。上からゲンガーをワンパンする高速アタッカーや、スカーフ持ちに対する引き先として、ブラッキーを採用。初手の暴れ要員として、頑丈りゅうのキバブリジュラスを採用。

また上記で厳しいカバルドン絡みのサイクルや、リザ軸などに対応するための裏選出として、ミミロップ、イダイトウ、ガブリアスの並びを採用。

↓こちらは以下すのーほるんさんの構築を参考にしました。(ほぼパクりました。)

https://pokesol.app/u/yukibue_poke/articles/27c4604eae4d17a5

当初は

ブリジュラス+ゲンガー+ブラッキー

ミミロップ+ガブリアス+イダイトウ

の2選出だったが、

初手にイダイトウを出し、下からクイックターンを打ちゲンガーを安全に着地する動きや、ゲンガーで障害を処理し、スカーフガブリアスを通す動きが強く選出は多種多様化していった。

またミミロップの事をあまり信用できず、出さなくなっていった。

 

【個体解説】

初手枠1。

より多くのポケモンを1撃で落としたいため、ひかえめ。

頑丈なのにまもる採用の理由は、ミミロップの猫騙しで頑丈をつぶされるのを防ぐ1点。

守るに剣の舞を合わされても、頑丈なので問題がない。

副産物として、とびひざげりを打たれた際はミミロップの体力が半分削れて愉快だった。

りゅうのキバを持たせることで、返しの流星群でH7振りミミロップまで確1のため、安定して処理することができる。

ラスターカノンは、フェアリーへの打点かつカバルドンと対面した際に、ラスターカノン+流星群で大体のカバルドンを落とすことが可能。

10万ボルトはアーマーガーや、アシレーヌへの打点として採用。

ミラーコートを採用すればより汎用的に特殊に抗うことができるが、上位に行けば行くほどブリジュラスのミラーコートはケアされるだろうと考え、今回は採用を見送った。すかされた時のリスクが高いため。

 

初手枠2。

ブリジュラスが対面で打ち負ける襷キラフロルや襷ガブリアス、襷マンムーといったステルスロック要因や、よく初手にでてくるメガルカリオやメガマフォクシーに対して下からクイックターンを打ち、ゲンガーを安全に着地させ、上からシャドーボールを打つことで数的有利をとりつつ、場に体力が満タンのゲンガーを残せるのが強力だった。

またカバルドンに対して後投げし、ウェーブタックルで目の前のカバルドンを倒したり、相手の交代に合わせてクイックターンで負荷をかけつつ、ゲンガーやミミロップを着地する動きも強い。

スカーフイダイトウと比べて耐久にさいているので、対面性能が高い。

マスカーニャのトリックフラワーもようきなら最高乱数以外は耐えるため強気に下からクイックターンを押してゲンガーを後投げしていた。

 

構築の軸。

以下前期のおにーやんさんの調整をパクりました。

https://oniyan0916.hatenablog.com/entry/2026/05/15/115836

Sは上から道連れを打つ範囲を最大化したいのと、ミラーに負けたくないので最速。

Cに関しては、滅びを蜻蛉返りやボルトチェンジですかされるアーマーガーやロトムに対して、シャドボで打ち合いたいためこれくらい振ってあると安心感がある。

こちらのガブリアスや、ブラッキーの阻害となるポケモンに対し、1対1交換、あわよくば1対2交換を目指す。

鬼火ゲンガーと違い、命中不安がないのがGOOD。

8年前の記事になるが、滅びゲンガーの使い方に関しては以下に詳しく書いてあるのでよければどうぞ。

https://ebapoke.hatenablog.com/entry/2018/02/17/235308

 

詰め枠1&クッション枠。

あくびで対面操作が可能かつ、ブラッキーが苦手なフェアリーや格闘に強いため、滅びゲンガーと相性がいい。

誰かの構築記事にも書いていたが、技選択に迷った時は願い事を押すと裏目が少なくなりがち。

 

詰め枠2。

ほのおのキバはアーマーガアやハッサムへの打点として採用した。

当初はステルスロックを採用していたが、ステルスロックでこだわるくらいなら釣り交換をした方が強いと感じたため採用を見送り。

上位にいけば行くほど通りが悪いと感じたため、終盤はあまり出さなかったが構築単位で重いウルガモスやミミロップメガキラフロルなど、後投げから切り返す枠として優秀だった。

 

裏エース。

ねこだまし+命中不安3ウエポンで、対面性能が高いため、選出見せ合い時にかなりささっているように見える。

ただねこだましだけ打って勝つ試合などあるはずもなく、技は確率通りちゃんと外れるため、ゲンガーをどうしても投げたくない時に投げるようにしていた。

ラスト3日間は1度も出さずに終わった。

 

【選出】

①基本選出

初手枠(ブリジュラスorイダイトウ)

エース(ゲンガー)

詰め枠(ガブリアスorブラッキー)

②裏選出

ミミロップ+イダイトウ+ガブリアス

③裏の裏選出

ささっているポケモン3匹。

 

体感だが①が8割、②が1割、③が1割。

困ったらブリジュラス+ゲンガー+ブラッキーを投げる。

【重いポケモン】

ミミッキュ、くさわけフラエッテ、クエスパトラ

カメックス

 

【後語り】

滅びゲンガー軸として、7世代でやっていた対面構築と同じような構築を組めた。環境は変われども、まだまだ1戦級で戦えるポテンシャルを持っているポケモンのため引き続き探求していきたい。

何かあればTwitter(@imaginepoke)まで。

 

 

 

 

S16滅びの歌ゲンガー使用構築まとめ


                        f:id:EBApoke:20190908235003j:image


S16のほろゲン入りの高レート記事をまとめました!

 

【レート2100以上】

 

なし

 

 

【レート2050以上】

 

なし

 

 

【レート2000以上】

 

 

なし

 

 

 

 

 

 

 

 催眠に魂を売るな!!!!!!!!!!確率の押し付けに負けるな!!!!目を覚ませ滅びゲンガー使いよ!!!滅びの歌ゲンガーは相手から見えない勝ち筋を作りだす!!!どんなポケモンとも1対1をとれる!!!!技が外れることはない!!!論理的な思考を放棄して60%に頼るな!!!今こそ立ち上がれ滅ゲン使いよ!!!

 

 

 

 

 

 

 

【s15】環境メタサイクル【使用構築】最高2128 最終2088

 わっさ!!!ひよぺんです。S15お疲れさまでした。3期連続2100は初めてなのでうれしいです。今期はセロリ@lisia_altaria が考案した構築を使用していました。詳しい構築経緯や調整意図などは https://altaria.hatenablog.jp/entry/2019/06/19/020507   に詳しく書いてあるので、そちらを合わせて見てもらうと構築を主に作った側の考えと、動かした側の考えが見れておもしろいと思います。この記事では自分視点での使用感について書きました。

 

f:id:EBApoke:20190619075501p:plain

1コンセプト

   ・鬼羽f:id:EBApoke:20190619182024p:plainを主軸とした環境メタサイクル

   ・滅びf:id:EBApoke:20190619181052p:plainを主軸とした詰めサイクル

   ・f:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plainf:id:EBApoke:20190619181052p:plainの対面選出

 

2個別紹介

 

f:id:EBApoke:20190619083852j:plain

性格:陽気

持ち物:リザードンナイトx

配分:H185(252)-A150-B131-C121-D118(100)-S154(156)

技構成:ニトロチャージ/かみなりパンチ/おにび/はねやすめ

 

 当初はかみなりパンチの代わりにドラゴンクローで使用していたが、環境に多いカプレヒレを考えて採用。

 耐久にがっつり振られていると2発では落ちないが、相手のptにカプレヒレがいるだけで選出できないのは弱いと考えた。というかセロリが考えた。

 他の候補技として岩石封じ、ニトロチャージフレアドライブなどが考えられるので環境に合わせて変えるのがいいと思う。

 

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性格:陽気

持ち物:こだわりスカーフ

配分:H175(84)-A188(180)-B110-C99-D100-S156(244)

技構成:じしん/がんせきふうじ/とんぼがえり/ばかぢから

 

初手に出して、とんぼがえりを打つことで情報が得られる。

裏においてストッパーにする動きも強い。攻めの駒なので体力は雑に扱っていい。

えらいので初手のコケコやゲンガー対面、最終日は全部地震を押したが結構通った。

リザ対面も手が滑って地震を押してしまうこともあったが割と通った。

 

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性格:控えめ

持ち物:水z

配分:H175(236)-A72-B135-C161(252)-D150-S108(20)

技構成:/ムーンフォース/ハイドロポンプ/めざめるパワー炎/めいそう

 

水zを切るタイミングが重要で、試合の天王山になることも多々。

ランドロスで岩石封じを連打してカプ・レヒレで上から殴って勝つ試合も多かった。

 

 

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性格:生意気

持ち物:食べ残し

配分:H203(244)-A121-B138(116)-C127-D154(148)-S72

技構成:/ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/やどりぎのタネ/まもる

 

初めて使ったが思ったより強かった。今シーズンはテッカグヤに薄い構築が多いと感じ

た。電気炎に大幅な隙を見せるためボルトロスデンジュモクリザードンなどがいる

場合選出を考える必要がある。やどりぎの回復量で相手のhpが分かるというのを今更知

ったが、なるほどと思った。

 

f:id:EBApoke:20190619090422j:plain

性格:臆病

持ち物:ゲンガーナイト

配分:H165(236)-A63-B100-C190-D118(20)-S200(252)

技構成:/シャドーボール/ほろびのうた/みちづれ/まもる

 

usumにおいて構築から外したことがない。増田ありがとう、滅ゲンを生み出してくれて。

 

 

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性格:ずぶとい

持ち物:進化の輝石

配分:H191(244)-A100-B154(236)-C125-D119(28)-S72

技構成:/ほうでん/れいとうビーム/イカサマ/じこさいせい

 

 マンダ対面放電を押すと出てくるレヒレが削れたり、ガルドが麻痺ったりしてオモロー

 

 性格をのんきにしておんがえしを採用するのもあり。その場合コケコやジュモクと対

面した時1回おんがえしをうってから、ランドロスに引くのが強いムーブになる。れい

とうビームだと削りが弱いため、めざ氷読みで突っ張るか電気技読みでランドロスにひ

くか不利な択を強いられてしまう。このパーティーは高速電気が重いためおんがえしが

丸いと思う。

 

 ただおんがえしはQRで使えないため、しぶしぶ放電を使用したがテッカグヤやギャ

ラドス、ゲッコウガに対する打点になったりして、いい意味での副産物も多かった。

 

3選出・立ち回りなど

 

セロリの当初の考えでは

  • リザレヒレカグヤf:id:EBApoke:20190619182024p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plainが基本選出のサイクル構築
  • 対面気味の構築にはf:id:EBApoke:20190619182024p:plain@2を選出、受けサイクルにはf:id:EBApoke:20190619181052p:plain@2を選出

とのことだったらしいが

  •    ptの並びでf:id:EBApoke:20190619182024p:plainが鬼羽型前提の動きをされる(f:id:EBApoke:20190619183445p:plainにつっぱられて毒またはゴーストz打たれたり、メガしてないのにX1点読みで地面技を打たれる、剣舞をないこと前提で動かれるなどなど)
  •  f:id:EBApoke:20190619182024p:plainを出す試合は最低1回は鬼火を打たないといけないが、鬼火の命中率は85%であり不安である
  • サイクルをするにあたりステロをまかれたら不利だがこっちはステロを撒けない

 

 以上の点よりf:id:EBApoke:20190619182024p:plainを主軸とすることを断念し、

普段から使い慣れているf:id:EBApoke:20190619181052p:plain@2を基本選出とすることにした。

 

f:id:EBApoke:20190619181052p:plainを使うに当たり

 

滅びf:id:EBApoke:20190619181052p:plainで、障害となるポケモンと1対1をとることにより

  • f:id:EBApoke:20190619181359p:plainのスカーフ地震の一貫を作る。
  • (f:id:EBApoke:20190619181140p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain)のうち2体でサイクルを回しダメージレースに勝つor詰ませる。

 

もしくは

  •  ある程度サイクルを回し相手のポケモンを削り、目の前の相手をf:id:EBApoke:20190619181052p:plainシャドーボールで落とした後裏のポケモンを滅びみちづれで持っていく2対1交換をし、数的有利を生かして勝つ。

 

ことを主なゲームプランに据えた。

 

立ち回りにおいて重要なことは

  • 数的有利を簡単に渡さない。
  • f:id:EBApoke:20190619181052p:plainで11を取る相手を間違わない。

ことである。

 

他に意識したことは攻め駒f:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plainのHPは時に雑に扱ってもいいが、受け駒f:id:EBApoke:20190619181204p:plainf:id:EBApoke:20190619181140p:plainのHPは大事にしたほうがいい。f:id:EBApoke:20190619181052p:plainにおいてもHPを大事にする必要はない。あまりないが、相手の技1発で道連れを発動させるためにわざと減らしに行くことまである。ただし相手のptに先制技を持つポケモンがいる場合はその限りではない。

 

 またこういう滅びf:id:EBApoke:20190619181052p:plain入りのサイクル構築を使用するとき、かげふみを確実に発動させるために初手にf:id:EBApoke:20190619181052p:plainを出して守るを選択し、不利な対面の場合引くという選択をとる人が多いが自分はそのムーブを

 ・初手のゲンガーは読まれやすく、守ることで滅びを警戒される。

 ・f:id:EBApoke:20190619191010p:plainf:id:EBApoke:20190619191041p:plainなど崩しの起点になる。

 ・初手から11をとりたい相手が来る確率は少ない。

 ・1ターン目はひけるので守るのタイミングで交代をされる。

などの理由であまり強くないと考えている。

 

それよりかは初手にスカーフf:id:EBApoke:20190619181359p:plainをおき威嚇をまきながらとんぼ返りで対面操作を行い、f:id:EBApoke:20190619181052p:plainを11をとりたい相手の前に安全に着地させることが多かった。メガシンカして

いないため交代されるかもしれないが、相手が交代するタイミングで滅びの歌をうつこ

とによって滅び→守る→交代で滅びのカウントを1まで進めることができ、相手に次の

ターン交代を強制させることができるので、対面操作が容易である。

 

他にも語りたいことは色々あるが、あんまり長いとあれなので。聞いてくれたら書きます。

 

 

環境によくいた構築に対しての多かった選出

vsカバマンダレヒレ   f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181140p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plainorf:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181140p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain

vsアゴギャラ      f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181140p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plain

vsリザグロスミミガッサ f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181140p:plain

vsポリグライグロス   f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plain

vsヒトムグロスヒレ  f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plain

vs754パ           f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plain

vsつきやまパ      f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plain

vsバシャ軸       f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain

vsガルランド      f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181204p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain

vsステロ展開      f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain

vsカバリザテテフ    f:id:EBApoke:20190619182024p:plain@2

vsクチート軸      f:id:EBApoke:20190619182024p:plain@2 orf:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain

困ったら        f:id:EBApoke:20190619181052p:plainf:id:EBApoke:20190619181359p:plainf:id:EBApoke:20190619181153p:plain

 

苦手な構築

バナバンギカグヤ、バシャバトン、デンジュモク入り

 

4総評(自分語りなので読まなくていい)

 セロリがdiscordで今回の構築を貼っていたので、試しに回してみた所、強いと感じたので2人で通話しながら煮詰めることにした。今までニコ生でアンチコメと戦っている時間が、ポケモンについて考察する時間になったので有意義な時間の使い方をしたと思う。今期も21にいければいいかなと思っていたが、日曜日に早々に21に乗り、その時まだ21が5人しか出ていなかったため、今シーズンデフレだしいけんじゃね?と思い、ボスラッシュの出場権もあったので1位を目指して潜ろうかと考えた。が、なぜか最終日の朝4時まで上がらないサブロムを動かし続け、結局メインロムを動かし始めたのは朝4時30分であった。2128までいったがレートは上がっては下がりを繰り返し、最終的に2088という結果に終わった。自分みたいな雑魚が上に行くには対戦数を稼いで上振れるのを待つしかないのに、びびって朝の4時30分まで21ROMを放置したのは失敗だと思った。後悔しかない。来期潜るなら悔いのないようにしたい。

 

SpecialThanks

セロリさん 強い構築をくれてありがとう、通話しながら構築を煮詰めていくのは楽しかったです。ゲンガーナンス向かい風だったので助かりました。来期も構築ください。

 

ぴう    最終日通話してくれてありがとう、ここ数シーズン苦しんでたっぽかったので結果出て本当よかったなって思う。その他色々世話になった。

 

5最後に

自分は交友関係が狭いので、通話とか誘ってくれたら誰でも行きます。質問とかはお題箱、ここでのコメント、dmまで。

 

twitter @imaginepoke

   

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【S13】ひよぺん式対面構築 ~ゲンガーナンスはデンジャラス!~【使用構築】最高&最終2107 最終29位

 

 

 

   どうもひよこぺんぎんです。久しぶりに21を達成してうれしいので記事を書こうと思います。

 

 

     f:id:EBApoke:20190109081851p:plain

 

 

 

1構築コンセプト

 ・ランドロスorキノガッサでの初手からの崩し

 ・ゲンガーでの強引な11交換

 ・ミミッキュを通すorポリゴン2で詰ませる

 ・上記3つを目標に、常に数的有利をとり続ける            対面的な構築

 

2個別紹介

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ゲンガー おくびょう@ゲンガーナイト

特性:のろわれボディ→かげふみ
努力値:H232D20S252
実数値:165-x-100-190-118-200
技構成:シャドーボール/ほろびのうた/まもる/みちづれ

 最初はH252S252を使用していて、後半からこの型を使い始めた。調整は

滅びゲンガーの調整案 - ランドロスが空を飛んだ日

を参考にした。11をとる相手を間違えてはいけない。ほぼ全試合に出した。

 

自分のほろゲンの使い方→

滅びの歌ゲンガーの取り扱い説明書in対面構築 - 上げる狼煙はハイテクノロジー

今見返すとテンション高くてきもい。

 

後最近メガゲンガーの真ん中の目がおでこに画鋲がささっているように見える。

 

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ソーナンス ずぶとい@お盆の実

特性:かげふみ
努力値:H52 B252 D204
実数値:272-x-120-×-104-53
技構成:カウンター/ミラーコート/アンコール/みちづれ

 補完枠。基本出さない。754パを筆頭とするミミロップ軸やテテフがスカーフくさい時など選出した。安易に選出すると、隙を見せやすいポケモンなので注意が必要。見せ合いの画面で誰と11をとるのか決めてから選出した。

 

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ポリゴン2 ずぶとい@進化の輝石
特性:アナライズ
努力値:H244  B156 D100 
実数値:191-×-144-125-128-80
技構成:れいとうビーム/イカサマ/自己再生/毒毒

 両受けポリ2。一番汎用性の高い型だと思っている。電磁波と毒は一長一短であるが崩しの手段になりえる毒の方が、個人的に好き。ゲンガーで無理矢理ポリ2の天敵と11をとり、こいつで詰ませる試合も多かった。

 

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ランドロス いじっぱり@飛行Z
特性:いかく
努力値:H100 A252 B4  D124 S28
実数値:177-216-111-×-116-115
技構成:地震/岩石封じ/空を飛ぶ/剣の舞

 調整は 飛行Zランドロスの調整案 - ランドロスが空を飛んだ日を参考にした。高い対面性能と崩し性能を誇る。ゲンガーナンスにいるランドロスはスカーフに見えるらしく、easywinを量産した。

 

   f:id:EBApoke:20180122164825p:plain

ミミッキュ いじっぱり@きあいのタスキ
特性:化けの皮
努力値:H4 A252  S252
実数値:131-156-100-×-125-148
技構成:シャドークロー/かげうち/つるぎのまい/じゃれつく

  ストッパー兼お掃除役。キノガッサがいるため襷だとばれにくい。襷ミミが増えてきた印象だったので、ミラーを意識した陽気も一考だが、火力が足りない。他の積みアタッカーに比べて抜き性能は劣るが、皮と襷により強引に積めるのと対面性能が高いのが強い。

 

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キノガッサ ようき@こだわりスカーフ

特性:テクニシャン
努力値:A252 B4 S252
実数値:135-182-101-×-80-134
技構成:キノコの胞子/馬鹿力/種マシンガン/岩石封じ

 地雷枠。130属を上から殴りたいため最速。襷だと思ってつっぱってくるマンムーゲッコウガ、ガルーラを無傷かつ一撃で持っていくのは爽快だった。メタグロスなどの苦手な相手に対して、上から胞子をうって引く動きも強かった。

 

3選出

(1)基本選出

  初手:ランドロスorキノガッサ(崩せそうな方)

                               +

                           ゲンガー

                               +

            ポリゴン2orミミッキュ(通せそうな方) 

 

(2) vs754パ

     ポリゴン2+ゲンガー+ソーナンス

 

(3)ランドロスキノガッサも出しにくい時

       ポリゴン2+ゲンガー+ミミッキュ

 

(4)その他

      ゲンガー以外から@3

                        

4立ち回りで意識したこと

 ・サイクルはほぼ回さず対面的に動く

 ・数的有利をとる

 ・ゲンガーをラスト1匹に残さない

 ・相手に崩される前に崩す

 

 ※初手にゲンガーを出して守る→滅びの歌→守る→ソーナンス引→みちづれといった

  ゲンガーナンスギミックのテンプレの動きは、環境にささってない+読まれやすい

  ためほぼしなかった。

 

5総評(自分語りなので読まなくていい)

  序盤はたかきおすさんのQRを使って2ROM19まで上げたが、そこから全く勝てなくて萎えてしまった。からきおす杯はチームメンバーが強くて3位になり若干ポケモンモチベがあがったが、勝てない日々が続き年が明けてからはほぼDSに触っていなかった。最終日もポケモンは諦めて1日中だらだら別のことをしていた。なんとなく朝5時から潜り始めた所、マッチングもよく思ったより勝てたので19から21まで割とすっといけた。21チャレの時マッチングしたのが8時58分だったため、かなり時間的にはぎりぎりだった。勝てた要因は苦手なグロスヒトムレヒレが環境に少なく、得意なガルーラ軸が多かったからだと思う。運次第で負けるオニゴーリ軸が少なかったのも追い風だった。

 Z+ほろゲン+行動保証がずっと強いと思っていてS7で2100に乗ってから、Z枠と行動保証の枠をずっと探っている。行動保証枠は襷ミミッキュでほぼ結論が出たがZ枠に関しては、カプZレヒレ、炎ZアゴエスパーZテテフ、ノーマルZカミツルギ、炎Zヒートロトム、電気Zor弱保ジバコイルなどなど色々試したが、今のところしっくりくるのが飛行Zランドロスしかいない。スカーフガッサは、型バレに弱くキノコの胞子やタネマシンガンなどの技の性質上かなり不安定なポケモンであるので、ゲンガーと相性のいいびっくりZポケモンが見つかればより強い構築になると思う。

 21に乗ったのはうれしいが、配信中に乗れなかったのが唯一の心残りなので、今シーズンやるとしたらニコ生で放送しながら最終日を終えたい。ツイキャスyoutubeだけでなく、強い人はたくさんいるのでニコニコ生放送で配信する人が増えればいいなと思う。

 

SpecialThanks

 ・ゲンガーとランドロスの調整をくれたセロリさん

 ・ポケモンを貸してくれた人

 

いつも放送しているコミュ→

 

Twitter→@imaginepoke

skype→popopopoke

 

質問意見文句などはお題箱リプブログのコメ欄まで

 

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ラップバトルの勝敗ってどうやって決まるの?

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1.初めに

 こんにちは~、ひよぺんです。いきなりですが、みなさんラップバトルって知ってますかー?

ラッパー達が音楽の上でYOYO言いながら、お互いを罵り合う・・・そういうイメージを持っている人が大半だと思います。

何よりこれ勝敗ってどうやって決めてるの!?っていう疑問がまずあると思うんですよね。

自分はたまにニコニコ生放送でラップバトルの動画や生放送をミラーしているんですが、やっぱりこういう系統の質問が一番多いです。

ということで今日は、ラップってそもそも聞いたことないよ~っていう人達にもなるべく分かりやすいように、勝敗の決め方の観点からラップバトルとはなんぞやという話をしていきたいな~と思います。

 

2.基本的なルールとして

  ラップバトルをするに当たって、必要な人は主に4種類います。それは司会、DJ、ラッパー×2、審査員です。

司会の人がバトル開始の合図を出し、DJがビートを流し、ラッパーがそのビートに合わせて交互にラップをし、司会が終わりの合図と同時に審査員に判定を聞き、勝敗が決まるというのが一連の流れです。

ラップをする時間ですが、8小節×2が一般的ですが大会などでトーナメントが進んでいくと8小節×4になったり、16小節×2になったりする場合が多いです。

 

3.勝敗の決め方

 じゃあ審査員ってどうやって勝ち負けを決めているの~という話なんですが、基本的にはどっちがかっこいいか、おもしろいか、ラップがうまいか、即興性が高いかで勝負が決まります。

ちょっと抽象的すぎないか~~~、と思った人も多いと思いますが、はいその通りでわりと抽象的です。サッカーや野球のように、こっちが2点とって相手が1点とったからこっちの勝ちとなるわけではないです。

なので、人によって審査基準がバラバラです。

フリースタイルダンジョンというラップバトルの番組では審査員が5人いるんですが、全員の判定が一致することはそう多くはないです。

また僕もたまに、審査員が観客(大体そう)のラップバトルを見に行くことがあるんですが、隣の人と判定が違うなんてことは日常茶飯事です。

しかし審査員全員がどのポイントで、ラップバトルをみているかという点に関してはある程度共通のものがあります。

今回は""と"フロウ"と"アンサー"という観点から解説していきたいと思います。

 

3-1.韻

 韻を踏むってどういうことか分かります?韻を踏むとは単語と単語の母音を合わせることです。前で合わせば頭韻、後ろで合わせれば脚韻と呼ばれます。ラップバトルで盛り上がるのは脚韻が多いですね~

例えば葛飾(auia)だったら、カス以下(auia)、ナルニア(auia)とかで踏めます。

ここで大事なのは子音は合わせなくていいということと、「っ」「ん」「ー」などの母音を含まない単語は無視してもいいし、しなくてもいいです。

少子化(ouia)とかだと"しか"と"しか"で一見踏めてるように見えますが、最初のaとoが合ってないので1文字踏み外してることになります。

もちろん全文字踏む必要はないですが、やはり長い韻をバチバチに踏んでくると盛り上がります。

 

ここで韻がどんな感じで使われているか、実際の動画で見てみましょう。

www.youtube.com

 

ミステリオ

俺が負けると思ってんだろひっくり(iui)返すからじっくり(iui)見とけ

ひっくり返す(iuiaeu)、俺のマイメンはビーツにライム(iuiaeu)

しっかりやるぜお前がどんな奴かは知ってる

BAZOOKA!!チャンピオンカリスマの少年(aiuaoouen)

こいつぶち殺すアリスターオーフレム(aiuaoueu)

9for

いつまでこれで上がる、リスナーのレベルが下がってきてる

ギャグなんだろ?突き通せギャグラッパー(auaa)

頭勝ち割るぞジャック・ハンマー(auaa)

BAZOUUKA!それはどうでもいい

俺も言われたぜ高ラのチャンプ(ouaoau)

踏み込んで壊そう音楽のジャンル(ouauoau)

ミステリオ

ギャグをつきとおす(uioou)、顔面が不細工、海坊主(uioou)

ガッチリやりたいスキル勝負(uiuoou)、iphone、スティーブジョブス(uiuouu) yeah

iphone4 9for(aiou) スキルないよ(aiou)

ナイフとフォーク 蜂蜜と林檎 Japanese HIPHOP お前ら上がってくBーBOY

9for

相変わらずダサすぎるよな、Wheat catがほら泣いてるぜ

それが分かるかなiphone4s(aiououeu) 俺の後ろには大名行列(aiououeu)

最後に持ってく(oueu) お前の情熱(oueu) こめる小説(oueu) 

お前は確かにぶっとんでる(uoueu) ぼこぼこ 複雑骨折(uoueu)

 

(ここに出てくるBAZOOKAとはテレビ番組の名前で、高ラとは高校生ラップ選手権の略です。9forは昔このBAZOOKAの企画した、高校生ラップ選手権で優勝したことがあるので、ミステリオはこのことを言っています。)

 

下に歌詞を書きました。紫文字の部分は韻を踏んでいる箇所で、()は母音です。

 

なんとこれ、全部即興でやってるんです!

僕はこの相手の言ったことに対して、その場で韻を考えて返すということがすごいな~と感じてラップバトルにはまりました。

またお互いに長めの韻を踏んだ時は声を張り上げるタイプのラッパーなので、どこで踏んでいるのか分かりやすいです。

ラップバトルにおいて、韻を踏むということは分かりやすく、また簡単に自分のスキルをアピールできる手段なので、ほとんどのラッパーは韻をふみます。

 もちろん韻を踏むことと、内容の整合性も大事ですし、長い韻や、あまり聞いたことのない韻を踏むとそれだけポイントは高いです。

 

もう1つ韻の踏みあいが分かりやすい動画を貼っておきます。どこで韻をふんでいるのかな~と探しながら見ると面白いですよ。

www.youtube.com

 

3-2.フロウ

 フロウ(flow)とは、厳密に定義することは難しいのですが簡単に言うと歌い方のことです。

ラップという歌唱法は他の音楽と比べてメロディーの要素がかなり少ないジャンルですが、人によって音の乗り方は全然違います。

まあ言ってても分かりにくいと思うんで、実際に動画を見てみましょう。

 

www.youtube.com

 

あ〜気持ちいいいいいい、時々聞き取れない所があるけど聞いてて気持ちよくないですか?

またビートは同じなのにお互い、歌い方が全く違うのが分かりますよね。これがフロウです。

フロウはラッパーによって個性がかなり出しやすく、またそれだけ多種多様なのでそれをどう評価するかは人によってかなり違ってきます。ちなみにこの試合も判定が真っ二つで延長戦になります。

 

もう1つ僕が好きな聞いていて耳が気持ちのいいバトルを貼っておきます。

www.youtube.com

 

3-3アンサー

 最後にアンサーについてです。アンサーとは察しのいい人ならなんとなく分かるんじゃないかなあと思うんですけど、相手の言ってきたことに対して返すことです。

これがないと、そもそも2人でやる意味がないですしアンサーを返すことによって自分は即興でやってますよ~という証明にもなります。

例えばA君がB君に「ばーかばーか」と言ったとして、B君が「お前の方がばかだろ」と返した時に見ている審査員が確かにA君の方がばかだ・・・と感じたらそれはB君がA君に対してアンサーが返せているなあとなるわけです。

ただし、それだけではちょっと味気ないですよね。

そこでラップバトルでは相手の言ったことに対して、韻を踏んでアンサーするということがよく行われます。

 

例のごとくどこがアンサーを返している部分か動画で見てみましょう。

www.youtube.com

 

高校生ラップ選手権の王者対決ということで、両者ともかなり気持ちが入っています。

1ターン目に先攻のcoreboyがへそは曲げるなと言ったことを受けて、後攻のじょうはレペゼンへそまがり(eoaai)から明るい未来は手の中に(eoaai)と韻を踏みます。ここがアンサーを返している部分ですね。

coreboyも負けじとお前が唯一の目の敵(eoaai)、エゴサーチ(eoaai)、援護射撃(euoaai)と踏み返しますが、またもじょうが猫だまし(eoaai)、エドはるみ(eoaai)と踏み返します。

このまま最後までじょうのペースで試合が進み、coreboyが言ったMellow Akira(eouaia)

に対し、じょうが尻舐めろよガキが(aeooaia)と若干踏み外しながらも返した所で勝負あり。判定はじょうの圧勝という結果になりました。

 

ここで勘違いして欲しくないのが、韻を踏んで返すのが絶対というわけではないです。おもしろいことを言ったり、的確なdisをしたりして審査員を納得させれば、それでいいです。

ただ韻を踏みながらアンサーを返すというのは聞き手が ラップを評価する時にかなり分かりやすいポイントなため、多くののバトルで行われます。

 

 

で、肝心の勝敗の決め方ですが今説明した、韻、フロウ、アンサーの主に3つを総合的に判断して審査員は勝敗を決めていると思います。内容の整合性だとかサンプリングがどうだとかバイブスがどうだとか、細かい話をすればいくらでもありますがおおまかに言うとこの3つだと考えています。

人によって審査結果が違っている理由は審査基準のウエイトを置く所がバラバラなので仕方ないと思いますし、そこもまたラップバトルの醍醐味ですかね。

またラッパーにも、最初から最後までひたすら韻を踏んでるラッパーだとか、韻を全く踏まないし、聞いててもただ喋っているようにしか聞こえないけど、言ってることがめちゃかっけえ・・・みたいなラッパーだとか本当に色んなラッパーがいて、見ていて飽きることがないです。

 

4最後に

 ラップバトルを見たことも聞いたこともないよーっていう人向けに記事を書いたので、知ってる人にとってはそんなもん分かっとんじゃボケとか、ラッパーでもないくせに偉そうに語ってんじゃねえよとか色々あると思いますがご容赦ください。

この記事を読んで、ラップバトルに対する偏見がちょっとでもなくなり、少しでも興味を持ってくれると僕はうれしいですね。

で、具体的にどこでおもしろいラップバトルが見れるんじゃ~って話ですが、毎週火曜日はテレビとabemaでフリースタイルダンジョンがやってますし、yooutubeでこのラッパーいいな~と思ったラッパーの名前で検索するだけでもいくらでも動画が出てきます。

ちょっと慣れて来たら、ライブハウスとかクラブとかでラップバトルのイベントをやっている所なんて腐る程あるんで見に行けばいいんじゃないですかね。

僕も8月に戦極MCBATTLEというバトルラッパーオールスーター感謝祭的なイベントがあるんで見に行く予定ですが、毎回一人で寂しいので誰か一緒に行きましょう(;_;)

ということで、今回はここら辺で。

質問感想クレーム等々は、ツイッターかお題箱、コメント欄でお願いします。